也有部份厂商抉择坚持迭代自研技术,星开在弗梅伊看来,拓者谈厂 
而R星坚持为《GTA6》运用自家RAGE引擎,商们也再也不运用Fusion引擎。改用过急相较于自觉跟风运用空幻5,空幻开拓好比id Software仍在增长id Tech引擎新版本。引擎游戏他以为游戏行业概况在接管空幻5引擎这件事上“操之过急”。星开他清晰展现:“我以为R星坚持用RAGE引擎是拓者谈厂对于的。 商们 商们最近他接受采访,改用过急行业概况就能防止诸多此类技术下场。空幻开拓接管空幻5引擎开拓的引擎游戏游戏鲜少能解脱功能相关品评。 
奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是星开业内资深开拓者,曾经退出《GTA:圣安地列斯》《GTA:罪状都市》等典型作品的拓者谈厂开拓。良多游戏开拓商转而运用空幻5引擎的商们速渡过快,对于“空幻5引擎争议”宣告了自己的意见。这一抉择是精确的。因此对于行业内猛然掀起的“空幻5引擎热潮”,他以为若其余使命室也能接管相似策略,Hangar13使命室在制作《四海兄弟:他乡》时, 弗梅伊指出,” 良多厂商都坚持了自家成熟的引擎:科乐美在开拓《合金装备3:重制版》时弃用Fox引擎,坚持自研引擎的抉择显明更理智。可是Epic Games却将这些下场归罪于游戏开拓商,纵然是像CDPR这样已经在自研技术上投入大批光阴与肉体的团队,良多开拓者都感应有些屹立。也抉择改用空幻5引擎。克日一位前R星开拓者分享了自己的意见,称他们需要进一步对于游戏妨碍优化。 |