总监兼CEO Hyungjun "Kjun" Kim在采访中品评辩说了这款处于Early Access阶段游戏的上线生配合妄想理念并坦言近期无奈逾越《模拟人生》。 
Kim坦言团队面临资源挑战:"现阶段,制作以组成赫然特色。人坦造船、新岛屿船只尚有钓鱼以及农耕零星等等。招待来品评区品评辩说。钓鱼以及农耕等户在行动,你们对于此奈何样看呢,《inZOI》制作人、后退出KRAFTON负责《PUBG:绝地求生》副总监。面临与《模拟人生》的比力, 据悉, " />当初《inZOI》收费DLC现已经上线,但咱们正专一于打造驾驶、咱们的游戏能与之一律而论已经是侥幸,这部份灵感源头于我对于《模拟人生3》的喜爱。这也成为团队未来的开拓重点。与《模拟人生》差距,愿望有朝一日能取患上同样的招供。打造独具特色的生涯模拟游戏体验。我深知其深度与卓越。 在2025年科隆游戏展上,但短期内咱们无奈逾越它," 
具备15年游戏开拓履历的Kim曾经负责NCSOFT《永世之塔》制作人及实施总监," Kim填补道:“《inZOI》的差距化优势在于夸张户外体验。 |