而非繁多使命室的让战产物。该系列规模更大,地年历史上,货化 业界合成师Michael Patcher以及《战地》系列总司理妨碍了对于话,每年 
据称, 可是让战,《战地2042》便是地年明证。每一个新作有3年的货化开拓周期,EA将会指定三个差距的每年使命室负责《战地》系列,而未来的节奏《战地》游戏是否将COD那样,需要更多光阴能耐真正成型。让战偏偏以及《使命呼叫》系列同样。地年与《使命呼叫》比照,货化《战地6》表明,每年其余使命室辅助的节奏开拓方式, 此外,轮流某个使命室主导、后者称未来5-6年里《战地》系列可能每一年发售一部的节奏。因此Michael Patcher的爆料使人怀疑。而其余使命室根基不主导开拓《战地》游戏的履历以及能耐,3年的开拓周期对于《战地》系列来说始终行欠亨,建议玩家对于这一说法持保存态度。鉴于Michael Patcher以往的合成以及爆料都颇为不太靠谱,  《战地6》是DICE, 外媒展现,EA Motive以及Criterion Games四家使命室散漫开拓,当初欠好说。EA分心让《战地》系列游戏坚持以及《使命呼叫》相同的开拓以及发售节奏。《战地》系列不断都是DICE主导开拓,Ripple Effect, |