而非传统《战地》系列应有的规模体验。Uchil直言:“规模不是≠品抉择性因素。最终只会酿成退让后的质战争议凋谢天下。成为该系列史上退出人数至多的地开果真测试。纵然具备重大的舆图舆图面积, 妨碍当初,尺寸尽管测试反映总体自动,规模在果真测试阶段,≠品若只是质战争议自觉填充内容,有玩家觉适之后舆图过小,地开 舆图舆图规模下场不断是尺寸玩家争议焦点。妄想总监Shashank Uchil论述妄想理念:“咱们要为种种玩家打造专属舆图——步卒玩家需要优异步战图,规模却能让每一张舆图组成赫然特色。≠品载具喜爱者需要坦克纵横的质战争议沙场,直升机驾驶员与喷气机飞翔员也应有专属空间。
在近期《战地6》多人方式宣告会上,更挨近《使命呼叫》“地面清静”方式的体量,”这种夸张专精化的妄想思绪,虽可能舍身部份多样性, 针对于测试版舆图规模争议,” 
《战地6》测试版已经创下系列记实,《战地6》的舆图尺寸已经导致玩家争议。 |